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セガワールド六地蔵 住所 京都府京都市伏見区桃山町山ノ下32 京都ショッピングセンタービルAM棟2F(JR六地蔵駅 東西線六地蔵駅徒歩10~15分、京阪六地蔵駅からは案内板に従って徒歩5分でJR 東西線の六地蔵駅へ) 電話番号:075-603-3220 営業時間:10 00~22 00 設置台数4台 全台無制限、整理券の配布や待ち椅子はない旨が書かれているが後ろに丸テーブルとイス2つのセット有り。アーケードではないトレーディングカードゲームをしている意味不明なグループがよく使っている ゲーム内イベントのお知らせが貼ってあったり動作チェック表などがありメンテ等しっかりしているよう見えるが動作チェック表は8月スタートの9月止まり、バーupのお知らせはVer.3.00Bのまま(全国対戦が出来たのでアップデートはされている)といい加減 500円6クレ ※残クレジットが0の状態で一括投入しないと反映されないので注意!! 確認日2014/11/24 ラウンドワン京都河原町店 住所:京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250番地 電話番号:075-213-8400 営業時間:平日10 00~ 土日祝9 00~24 00 設置台数8台 自転車、原付駐輪場あり 京都の中心に腰を据える大型設置店 その台数・立地から様々な人間が集う 交代制ではあるが、ルールを蔑ろにする人間も多いうえ、台バンや奇声をあげるプレイヤーもいる始末。 また、床に吐き捨てられたガムが長期間放置されていたり、周りにレースゲームと音ゲーも密集していたり、挙句の果てには回線切れ頻発と、とにかくプレイ環境は劣悪の一言に尽きる。 京都市の中心に位置するのが幸いしてか、他所のゲームセンターへは地下鉄やバス1本で行くことが可能であるため、可能であれば他のゲームセンターへ出向く事をおすすめする。 THE 3RD PLANET BiVi京都二条店 住所:京都府京都市中京区西ノ京栂尾町1-6(JR二条駅すぐ) 電話番号:075-813-2150 営業時間:9 00~24 00 年中無休 設置台数4台 全台無料体験対応。 200円3クレ 400円6クレ ※一括投入のみ有効、店員を呼ぶ必要はない。 確認日2014/12/28 プレイランドキング七条店 住所:京都府京都市下京区七条通烏丸西入東境町187 設置台数4台 排出交代。 400円6クレx4台 京都駅中央口から北側(東本願寺方面へ)、烏丸七条交差点西側 立地条件はいいが少し狭い。また、筐体周辺は禁煙だが、基本タバコ臭いので気になる人は注意 ラウンドワン京都伏見店 住所:京都府京都市伏見区下鳥羽平塚町23 電話番号:075-622-9911 営業時間:平日10:00~ 土 9:00~ 日祝 8:00~24:00 設置台数:6台 3戦400円。京都駅八条口から無料のシャトルバスが発着しているが、休日は学生の利用が非常に多く、満員で乗れないこともあるため、シャトルバスを利用するには早めにバス停で待っておく必要がある。 また、(有料になるが)同じく京都駅八条口から発着する路線バスや、やや不便ではあるが地下鉄駅に接続する市バスが存在するため、混雑を避けたいのであればこちらを利用するのも手ではある。 シェルネット西院 住所:京都府京都市右京区西院久保田町6-5(複数の線が最寄りになるが徒歩平均20分掛かります)※店名住所共に.net誤表記 電話番号:075-323-0881 営業時間:12 00~24 00(一部除く)、土,日,祝10 00~24 00(一部除く).netでは~26 00、金-日祝+1Hとなっている要確認。(※基本08 00~24 00、戦国大戦は23 30でプレイ受付終了ですby店員)ネットカフェは24時間営業 設置台数4台 内2台無制限(混雑時お譲り下さい、と注意書き有り)残2台は排出交代 イベントとして400円3プレイ実施中 期限は不明(9/26時点で400円3プレイ/店舗ツイッター 3プレイ=一括投入6クレ確認) 設置向きが壁を背にしてあり別ゲームも設置されてるため観戦や待機場所はないと思ったほうが良い 飲食禁止と貼ってありマナー違反はゲーム中でも退店してもらうとあるが空き缶が放置してあったり(見回りはこまめにやってくれており、片付けの頻度は多いです)ゴミ籠が備え付けてあるにも関わらずピロー袋を台上に放置などマナーが悪い人間が多い模様 ネットカフェやダーツ等の複合施設になっているのでガラが悪くなっているのかも・・・ 確認日2015/09/25 あそVIVAゲームセンター 住所:京都府福知山市字堀小字上高田2146-1 電話番号:0773-25-5055 営業時間:10:00~24:00 400円6クレ、全台無制限。戦国大戦に限らず、イベントなどは頻繁に開催している模様。 場所柄最寄りの交通機関がかなり遠く、また本数なども多いとは言えないため、向かうならマイカーや自転車を推奨。 一応、JRorKTR福知山駅からは徒歩20~25分程とそう遠くはないため、駅から歩いて行く事も出来なくはない。夏は炎天下に曝される事になるが。 ↓以下公式サイトから追加した店舗です。情報をご存知の方、追記お願い致します。↓ プレイランドキング円町店 住所:京都府京都市中京区西ノ京西円町40 電話番号:075-462-9316 営業時間:9:00~23:50 アミパラ京都南店 住所:京都府向日市森本町佃15-7うきわくシティ2F 電話番号:075-925-3330 営業時間:10:00~24:00
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武将名 にいのさまのすけ R新野左馬助 今川氏の一族。桶狭間の戦いで義元が討ち死にした後、家臣の離反が相次ぐ中でも忠節を尽くした。縁戚であった井伊直親が暗殺された際には、その妻の直虎や遺児の直政を保護、井伊家の危機を救った。遠州錯乱と呼ばれる飯尾連竜の謀反時に戦死した。「今ここにある命を守らずして、 武士である価値などない!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 気合 計略 奮闘の突撃術 武力と突撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 必要士気3 Illustration ハンブ 2013年12月26日に発売された「戦国大戦 1590 葵、関八州に起つ 武将編成録3 ~厳選デッキ集~」に同梱されているEXカード。 能力値は平凡だが、今川の1.5コスト騎馬では唯一の気合持ち。 計略の奮闘の突撃術は武力+5に加え突撃ダメージが約+10~+12される単体強化で、効果終了時に兵力が30%下がる。 効果時間は4.2c、統率依存は0.2c。(以上 2.12D) 士気3で使えるうえ突撃の破壊力は決して悪くはないものの、効果時間があまりにも短く速度上昇もないうえ、低めの統率のため脳筋以外には思うように突撃ができない。 何かしらの速度上昇手段がなければ、良くて突撃3回が関の山。 そのうえ統率依存が低いため、今川お得意の各種統率上昇計略と併用する旨味もない。 よほど彼に対するこだわりがなければ、同コスト武力型騎馬のUC天野景貫を使ったほうがいい。 Ver2.1にて当時した、比較的新しいカードでありながら、 元々の彼の武将としての知名度の低さもあり、Ver3.0現在、存在すら忘れられつつある不遇の1枚。 開発陣からも忘れられたのか、他勢力だがVer3.02Dにて追加された宴武将・弥助の「十人力の剛力」と比べると 効果時間、武力上昇量、デメリットの有無と完全下位互換計略となってしまっている。
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武将名 きっかわつねいえ UC吉川経家 吉川経安の嫡男。織田家の羽柴秀吉による中国侵攻が進む中、鳥取城主となる。来襲してきた羽柴軍が徹底した兵糧攻めをしかけてきたため、場内には餓死者が続出したといわれる。4ヶ月以上に及ぶ籠城戦の末、城兵の命と引き換えに降伏し、自刃した。「らっしゃああ!!. 黙って俺についてこいっ!!」 出身地 石見国(島根県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率3 特技 計略 決死の戦い 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 必要士気3 Illustration 松野トンジ 毛利家における数少ない騎馬隊の内、Ver2.0現在唯一のUC以下のカード。 勢力唯一コスト比武力が最高値の騎馬であり、武力要員としてのコストパフォーマンスを求めるならこの1枚。 計略の「決死の戦い」は武力を多少上げて兵力を最大値が超えて回復する計略であり、仕事の多い騎馬にはありがたい。 大筒や虎口を守る時や、兵力が少なくなった時の緊急時などに使える。 騎馬なので兵力が減ったらすぐ城へ帰り、兵力減→撤退のデメリットを回避しやすいのも良い。 ちなみに戦国大戦の毛利家では吉川元春をはじめとして吉川家が騎馬隊に設定される傾向にあるが、 元春の安芸吉川氏と、経家(経安)の石見吉川氏は、実は違う一族である(宗家・分家なので元をたどれば同じだが)。 安芸吉川氏は元就によって嫡男を謀殺されて乗っ取られた一族であり、これがゆえ、元春より上の代の安芸吉川氏は毛利家としてカード化されていない。 (経家・経安は元就とは特に因縁はないので味方としてカード化された) 彼が鳥取城の戦いにおいて自刃した際に書いた遺言状が5枚中3枚現存しており、今でも吉川資料館に保存されている。 カードではサングラスにファンキーな台詞になっているが、子供たちに宛てた遺言状は、慈愛に満ち溢れた内容となっている。 なお、吉川氏は日本古来から続く由緒ある藤原南家の名族(源・平より格上の時代もあった)で、実に 奈良時代から現在まで 続いている。 「笑点」の司会者等で知られる落語家の故・5代目三遊亭圓楽はその末裔の一人である。 中国地方の覇者である元就が吉川を乗っ取らなかったら戦国時代で途絶えていた可能性が高いことを考えると中々感慨深い。
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コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 武家カラーは黄土色。「大友家」「龍造寺家」「尼子家」「佐竹家」「最上家」「立花家」など独自の家紋を持つ武将も多いが、それ以外は丸に「他」の一文字。 他勢力のように一括したイラストの共通点はないが、基本的に武家ごとにテーマが決まっている。「三好家」の三本線や「六角家」の六角形、「龍造寺家」の何らかの獣を模した服飾、「最上家」の黄緑系に統一された服飾、「南部家」の紐が特徴的な鎧、などが代表的。 他勢力の固有特技を持つ武将が存在する。(UC正木時忠の焙烙) どの兵種も揃っているが、全体としてみると槍足軽と弓足軽が目立って多い。足軽の枚数も多く、コスト比武力がとても高めと、本願寺並みに充実している。 2コスト以上の武将が非常に多い。特に2.5コストは他の全武家と比べても極めて充実しており、コスト比武力が高い武将が多い。このためにSRも極端に2.5以上の高コストに偏る。群雄勢力として、それぞれの武家の当主が高コストに存在するためであろう。低コストもそれなりに揃ってはいるが、それ以上に高コストが光り、全体としては高コスト勢力といってもいい陣容。 全員制圧持ちの「大友家」「相馬家」も手伝い、勢力全体として制圧持ちが多い。 枚数が多いこともあり、他に無い独自の計略を持ちデッキのキーカードとなる武将が多い。他家単体のみならず、2色以上の運用も見据えたデッキが構築可能。 Ver2.2以降、西軍・東軍の二勢力に分かれた。 所属武家の一部には特技、スペック、計略などデザインテーマが存在する。大友家:雷系計略・制圧偏重 龍造寺家:噛み付き系計略・敵部隊撃破に関する計略 斎藤家:妨害陣形(他勢力の斎藤家の血筋も含む) 蘆名家:ぞろ目系計略・また同盟家にもぞろ目にしやすい武将が多い 佐竹家:士気バック系計略 別所家:防柵偏重 相馬家:制圧・騎馬偏重 南部家:前進を生かす計略 波多野家:気合偏重など。 立花家:雷系ダメージ計略、超絶強化 No 武将名 所属 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 他001 R足利義輝 西 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 足利二つ引き・黒 碧風羽 他002 C安宅冬康 西 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 抱き柊・黒 三好載克 他003 UC岩成友通 西 1.5 槍 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - 戸橋ことみ 他004 SR上泉信綱 東 2.5 足軽 10/5 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 片喰・黒 RARE ENGINE 他005 C蒲生賢秀 東 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 対鶴・黒 小城崇志 他006 UC蒲生定秀 東 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 対鶴・黒 那知上陽子 他007 R北畠具教 東 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 笹竜胆・黒 西野幸治 他008 C後藤賢豊 東 1.5 槍 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 - 三好載克 他009 SR斎藤道三 東 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 二頭波・黒 タカヤマトシアキ 他010 R斎藤義龍 東 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 二頭波・黒 masaki 他011 C諏訪頼重 東 1 弓 1/6 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 諏訪梶の葉・黒 ケロケロ齋藤 他012 C十河一存 西 2 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 二見敬之 他013 C鳥屋尾満栄 東 1 槍 2/5 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 - 二見敬之 他014 SR長野業正 東 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 檜扇・黒 春乃壱 他015 UC長野業盛 東 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 檜扇・黒 春乃壱 他016 SR松永久秀 西 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 蔦・黒 タカヤマトシアキ 他017 UC三好長逸 西 1.5 弓 5/5 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他018 R三好長慶 西 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 三階菱・黒 西野幸治 他019 UC三好政康 西 1.5 足軽 6/3 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他020 C三好康長 西 1 槍 2/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 三階菱・黒 小城崇志 他021 UC三好義賢 西 1.5 弓 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 三階菱・黒 陸原一樹 他022 C吉田重政 東 1 弓 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 - 木下勇樹 他023 R六角義賢 東 1.5 足軽 6/6 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 隅み立て四つ目・黒 hippo 他024 R足利義昭 西 1 弓 1/6 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 足利二つ引き・黒 Daisuke Izuka 他025 C一色藤長 西 1.5 槍 4/8 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 池田宗隆 他026 UC和田惟政 西 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 三好載克 他027 C赤池長任 西 2 騎馬 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - いちげん 他028 SR尼子経久 西 2.5 槍 6/11 制 伏 魅 謀聖の閃き 7 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は城に一瞬で移動する。ただし、範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 平四つ目・黒 山宗 他029 R尼子晴久 西 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 平四つ目・黒 夢路キリコ 他030 UC尼子誠久 西 2 槍 8/3 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 平四つ目・黒 竜徹 他031 C尼子義久 西 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 平四つ目・黒 萩谷薫 他032 R伊勢龍姫 西 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 - 匡吉 他033 C犬塚鎮家 西 1 槍 3/1 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 竜徹 他034 UC犬童頼安 西 2 騎馬 7/7 早駆け 3 移動速度が上がる。 那知上陽子 他035 C宇喜多忠家 西 1.5 槍 5/6 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 児の字・黒 山本章史 他036 R宇喜多直家 西 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 児の字・黒 塚本陽子 他037 UC江里口信常 西 1.5 槍 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 茉莉花 他038 UC円城寺信胤 西 1.5 騎馬 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 伊藤サトシ 他039 UC大内義隆 西 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 山口菱・黒 形代スズイ 他040 R太田資正 東 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 丸に細桔梗・黒 伊藤サトシ 他041 SR大友宗麟 西 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 抱き花杏葉・黒 杉浦善夫 他042 UC甲斐宗運 西 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 坂井結城 他043 C梶原政景 東 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 三好載克 他044 UC木下昌直 西 1.5 弓 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 木志田コテツ 他045 R相良義陽 西 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 剣梅鉢・黒 武城にしき 他046 R里見義弘 東 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に二つ引き・黒 芳住和之 他047 R陶晴賢 西 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 山口菱・黒 タシロトジオ 他048 SR高橋紹運 西 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 タカヤマトシアキ 他049 SR立花誾千代 西 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 祇園守・黒 Yocky 他050 SR立花道雪 西 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 一徳 他051 R角隈石宗 西 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 JUNNY 他052 SR鍋島直茂 西 2.5 騎馬 8/9 魅 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 鍋島杏葉・黒 BUNBUN 他053 R成松信勝 西 2 鉄砲 8/3 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 杉浦善夫 他054 R彦鶴姫 西 1 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 中田愛澄 他055 UC百武賢兼 西 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - チェロキー 他056 C本城常光 西 1.5 鉄砲 6/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 木志田コテツ 他057 UC正木時茂 西 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 九つ割り三つ引き・黒 小城崇志 他058 UC正木時忠 西 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 九つ割り三つ引き・黒 伊藤未生 他059 R丸目長恵 西 2.5 槍 10/1 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 - 塚本陽子 他060 SR山中鹿之助 西 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 - 風間雷太 他061 C結城晴朝 東 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 右三つ巴・黒 三好載克 他062 SR龍造寺隆信 西 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 十二日足・黒 西野幸治 他063 UC赤井直正 西 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 丸に結び雁金・黒 Hayaken 他064 R蘆名盛氏 東 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 九つ割三つ引き・黒 那知上陽子 他065 C蘆名義広 東 1 槍 3/3 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 九つ割三つ引き・黒 安達洋介 他066 C荒木氏綱 西 1.5 鉄砲 5/6 伏 辛抱の構え 3 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる 三つ柏・黒 二見敬之 他067 UC石川高信 東 1 槍 3/2 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 対鶴・黒 池田宗隆 他068 C猪苗代盛胤 東 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 九つ割三つ引き・黒 百鬼丸? 他069 UC氏家定直 東 1.5 弓 5/6 家督譲渡 4 範囲内の最も統率力の高い味方の武力と統率力が上がる。 左三つ巴・黒 形代スズイ 他070 UC氏家守棟 東 1.5 弓 4/7 伏 力萎えの漸退 5 敵の武力を徐々に下げる。 左三つ巴・黒 山本章史 他071 UC岡本禅哲 東 1 弓 1/8 律儀者の構え 4 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 左三つ巴・黒 松野トンジ 他072 UC蠣崎季広 東 1.5 弓 4/7 柵 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 丸に武田菱・黒 加那屋大志 他073 UC金上盛備 東 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 - 小山宗祐 他074 C北信愛 東 1.5 槍 5/6 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 南部対鶴・黒 白川正章? 他075 SR佐竹義重 東 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 日の丸扇・黒 春乃壱 他076 R佐竹義宣 東 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 日の丸扇・黒 Daisuke Izuka 他077 C志村光安 東 2 槍 7/7 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 丸に一の字・黒 因果 他078 UC相馬盛胤 東 2 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 九曜・黒 タケダサナ 他079 UC相馬義胤 東 2 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 九曜・黒 ハンブ 他080 R津軽為信 東 2 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自信の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 五つ割り卍・黒 二見敬之 他081 UC南部信直 東 2 騎馬 7/6 陸奥の迅雷 5 武力と移動速度が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 南部対鶴・黒 萩谷薫 他082 R南部晴政 東 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 南部対鶴・黒 松野トンジ 他083 R二階堂阿南 東 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 小室和生 他084 C畠山義継 東 1.5 鉄砲 5/6 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる 丸に太二つ引き・黒 チェロキー 他085 UC波多野秀尚 西 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他086 UC波多野秀治 西 1.5 弓 4/6 気 魅 気迫の采配 6 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方はさらに武力が上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他087 R別所長治 西 2 鉄砲 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 ハンブ 他088 C別所吉親 西 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 小島邦彦 他089 R真壁氏幹 東 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 橘・黒 池田正輝 他090 SR最上義光 東 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 西野幸治 他091 UC籾井教業 西 2.5 騎馬 9/2 気 青鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、騎馬隊の突撃ダメージが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 轡・黒 Hayaken 他092 C安芸国虎 西 1.5 弓 5/4 気 因業の弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 橘・黒 池田宗隆 他093 UC一条兼定 西 1 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 一条藤・黒 松野トンジ 他094 UC小野鎮幸 西 2 槍 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 戸橋ことみ 他095 UC西園寺公広 西 1.5 鉄砲 4/7 制 魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 JUNNY 他096 C七条兼仲 西 1.5 足軽 7/1 力餅の奉納 3 武力が上がる。 いちげん 他097 UC十河存保 西 2 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 松野トンジ 他098 SR立花誾千代 西 2 騎馬 6/9 魅 烈女の雷声 6 敵に雷によるダメージを与える。その効果は敵部隊が少ない程大きい。ダメージはお互いの統率差で上下する。 前嶋重機 他099 SR立花宗茂 西 3 騎馬 9/8 城 魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 Ryota-H 他100 R土居清良 西 2.5 鉄砲 8/9 伏 魅 烈火の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃間隔が短くなる。 西野幸治 他101 C土居宗珊 西 2 槍 6/9 伏 援軍 5 味方の兵力が回復する。 - 木下勇樹 他102 C三好長治 西 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 日暮央 他103 UC本山茂辰 西 1.5 槍 5/4 気 因業の槍術 3 武力が上がり、槍撃ダメージが上がる。ただし統率力が下がる。 檜扇・黒 チェロキー 他104 R由布惟信 西 2.5 槍 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 日田慶治? 他家105 他家・西(尼子家) UC尼子国久 2.5 槍足軽 9/3 軍 新宮党の矜持 6 【陣形】自身の武力が上がり、自身の武力が高いほど他家(西)の味方の武力が上がる。 竜徹 他家106 他家・西(尼子家) R尼子経久 2.5 槍足軽 8/10 魅 謀聖の共謀 5 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力が上がる。ラインに接触した敵は、一定時間武力と統率力が下がるようになる。 Yocky 他家107 他家・西(大内家) R大内義興 2.5 弓足軽 9/7 魅 我射流弩亜狼 4 すべての計略効果を消し、武力が上がり、以下の兵種アクションが追加される。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。【強弓】弓攻撃力が上がり、矢を当てている敵が槍足軽であれば槍が消えるようになる。 白茶葉? 他家108 他家・東(太田家) SR太田道灌 3.0 騎馬隊 9/8 城 魅 五山無双 6 武力と移動速度が上がり、突撃準備状態を維持することで武力と移動速度が徐々に上がる。さらに突撃準備中にカードを回転させることで敵に武力によるダメージを与え、槍が一定時間消える閃撃を発生させることができるようになる。 風間雷太 他家109 他家・西(大友家) SR大友義鎮 2.0 鉄砲隊 6/5 制 魅 新 爆裂仏狼機砲 4 【超新星】大筒発射時に敵陣と敵城内にいるすべての敵に砲弾によるダメージを与える。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。新星3:さらにダメージが上がる 黒葉.K 他家110 他家・西(無所属) R大祝鶴姫 2.0 弓足軽 7/7 魅 鶴の舞 5 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。 寺澤隆徳 他家111 他家・東(斎藤家) SR帰蝶 1.0 槍足軽 2/5 魅 花蝶の燐紛 5 他家(東)の味方の兵力が徐々に上がり、敵の兵力を徐々に下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が高くなる。敵に対しての効果は城に入ることで消滅する。 前嶋重機 他家112 他家・西(龍造寺家) UC慶誾尼 2.0 騎馬隊 7/5 魅 金狐の構え 5 武力と移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 音楽ナスカ 他家113 他家・東(斎藤家) C斎藤義龍 2.0 騎馬隊 6/4 柵 新 大蛇の毒牙 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに自身の武力が一定時間上がり、敵の武力が一定時間下がるようになる。 れぇ? 他家114 他家・東(無所属) SR塚原卜伝 3.0 槍足軽 10/6 - 剣神の采配 7 味方の武力と兵力が上がる。特技を持たない味方は、さらに効果が上がる。 一徳 他家115 他家・西(赤松家) R洞松院 2.0 槍足軽 7/5 魅 疾 鬼瓦の大局 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。ただし敵を撤退させると、その敵の復活時間が減る。 碧風羽 他家116 他家・東(斎藤家) R長井規秀 2.5 槍足軽 8/8 魅 疾 蛇神の邪眼 6 他家(東)の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 三好載克 他家117 他家・西(大友家) UC奈多夫人 1.5 槍足軽 5/2 魅 猛 占領妨害 3 自軍が占拠している状態の大筒を敵に占拠されなくなる。 チェロキー 他家118 他家・西(大友家) SR戸次鑑連 2.5 鉄砲隊 8/9 制 雷神剣 5 武力と統率力と射程距離が上がる。さらに射撃による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 春乃壱 他家119 他家・東(由良家) SR妙印尼 2.5 弓足軽 8/7 制 魅 大女傑の気概 7 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに連結している味方の数が多いほど自身の射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。 シノマル? 他家120 他家・東(斎藤家) SR深芳野 1.0 騎馬隊 1/4 魅 魔性の瞳 2 敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになる。その効果は戦場に出ることで消滅する。 赤賀博隆 他家121 他家・西(柳生家) R柳生宗厳 2.0 槍足軽 8/2 猛 無刀取り 3 【逆計】自身の武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 平坂康也 他家122 他家・西(龍造寺家) R龍造寺家兼 2.5 騎馬隊 8/7 軍 猛獣の采配 5 他家(西)の味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージをうけるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 前河悠一 他家123 他家・西(有馬家) C有馬晴信 1.0 槍足軽 2/4 柵 吉利支丹の保護 3 味方の統率力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。 茉莉花 他家124 他家・西(大友家) C大友義統 1.5 鉄砲隊 5/3 制 柵 気まぐれな采配 4 味方の武力と統率力がランダムで上がる。 オンダカツキ 他家125 他家・東(最上家) UC鮭延秀綱 1.5 槍足軽 6/2 疾 長谷堂の健闘 4 武力と統率力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力と統率力が下がるようになる。 Hayaken 他家126 他家・東(佐竹家) SR佐竹義重 3.0 槍足軽 9/7 気 魅 鬼刻凱 7 武力と兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。戦刻が昼刻の場合、効果終了時にさらに士気が上がる。戦刻が夕刻の場合、さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 三好載克 他家127 他家・東(佐竹家) R佐竹義宣 2.5 騎馬隊 8/6 魅 軍 律儀者の刻限 5 味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。戦刻が昼刻の場合、効果終了時にさらに士気が上がる。戦刻が夕刻の場合、さらに武力が上がる。 日の丸扇・黒 日田慶治? 他家128 他家・西(立花家) R立花直次 2.0 騎馬隊 7/5 気 大剛主膳 5 戦場にいる味方の部隊数が多いほど武力が上がり、敵の部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は戦場にいる敵と味方の部隊数が増減するたびに変化する。 タカヤマトシアキ 他家129 他家・西(立花家) SR立花宗茂 2.5 槍足軽 8/6 城 気 魅 大津の包囲戦 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の敵と味方の部隊数の合計値が多いほど兵力が徐々に回復する。 風間雷太 他家130 他家・西(龍造寺家) R鍋島勝茂 1.5 騎馬隊 5/5 猛 陣中突破 4 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。さらに乱戦している敵の部隊数が多いほど武力が上がる。 チェロキー 他家131 他家・西(龍造寺家) R鍋島直茂 2.5 槍足軽 8/7 柵 猛 狼牙の采配 6 味方の武力が上がる。さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 鍋島杏葉・黒 Yocky 他家132 他家・東(南部家) R南部利直 1.5 騎馬隊 6/4 - 陸奥の後援 4 味方の兵力が徐々に回復する。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど効果が上がり、自城に近づくほど効果が下がる。 Wolfina 他家133 他家・東(最上家) R最上義光 2.0 槍足軽 6/9 伏 魅 双謀の極み 5 【双計】敵の武力と統率力を下げる。【逆計】敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。 前河悠一 宴001 R彦鶴姫 西 1 弓 1/2 魅 十五夜の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 中田愛澄 宴007 R鳥屋尾満栄 東 1.5 槍 5/5 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 二見敬之 宴013 R戸沢盛安 東 3 騎馬 9/6 気 魅 夜叉九郎の采配 6 他家の味方の武力が上がる。 石持ち地抜き九曜・黒 武城にしき 宴017 R伊賀崎道順 東 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 岩元辰郎 宴018 SR石川五右衛門 東 2 槍 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 タカヤマトシアキ 宴019 R植田光次 東 1.5 槍 5/2 忍 忍法転移の術 3 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 西野幸治 宴020 SR果心居士 東 2 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 加藤さやか? 宴021 SR百地三太夫 東 2.5 騎馬 8/6 忍 魅 伊賀忍の脅威 6 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 JUNNY 宴022 R森田浄雲 東 1.5 騎馬 5/2 忍 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 hippo 宴044 宴SR立花誾千代 西 2.5 騎馬 8/7 制 魅 魔女の召雷 7 敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 Yocky 宴055 他家(宇都宮家) R宇都宮国綱 1.5 騎馬隊 4/7 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 右三つ巴・黒 橙山そぼろ? 宴057 他家・西(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍足軽 9/6 城 白熊の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与える。ただし、効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城へのダメージが大きくなり、自陣にいると自城へのダメージが大きくなる。 西野幸治 宴058 他家・西(足利家) R足利義政 1.0 弓足軽 2/2 - 芸道楽の陣 5 範囲内の味方の特技が多いほど味方の武力が上がる。 Yocky 宴059 他家・西(足利家) SR日野富子 1.5 騎馬隊 4/7 魅 守銭奴の采配 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D-? 宴060 他家・東(細川家) R細川勝元 1.5 弓足軽 3/8 魅 軍 傀儡子の手管 5 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。ただし自身が撤退するかラインが切断されると味方は撤退する。 ともひと 宴061 他家・東(無所属) R骨皮道賢 1.5 槍足軽 6/1 軍 稲荷の女装鬼 4 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 松野トンジ 宴062 他家・西(山名家) SR山名宗全 2.0 槍足軽 7/7 魅 赤入道の采配 6 他家(西)の味方の兵種の種類が多いほど他家(西)の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 三好載克 宴070 他家・西(龍造寺家) R犬塚鎮家 1.5 槍足軽 5/3 気 お昼寝 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 竜徹 宴081 他家・東(無所属) SR伊東一刀斎 2.5 槍足軽 9/5 疾 金翅鳥王剣 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与え、自身の武力が上がる。効果はお互いの武力で上下する。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 平坂康也 宴083 他家・東(蘆名家) R蘆名義広 1.5 槍足軽 4/4 魅 新 蠱惑の薔薇 3 【超新星】最も武力の高い敵の武力と統率力を下げる。その効果は対象の武力と統率力が同じだと小さい。新星3:範囲内のすべての敵が対象になる。ただし必要士気が上がる。 安達洋介 SS009 SS阿国 西 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 二ノ宮知子 SS010 SS竹中半兵衛 東 2 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 - 久米田康治 SS011 SS松永久秀 西 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 - 藤田和日郎 SS012 SS流浪剣豪ヒロ 東 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 - 山口陽史 SS013 SS風読みのマツ 東 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 - 山口陽史 SS014 SS霧隠れのウサ 東 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。 - 山口陽史 SS015 SS槍のマキダイ 東 2 槍 7/6 ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 - 山口陽史 SS016 SS無双流アツシ 東 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 - 山口陽史 SS017 SS金狼流アキラ 東 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 - 山口陽史 SS018 SS弓のタカヒロ 東 1.5 弓 5/4 パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 - 山口陽史 SS034 SS陸奥辰巳 東 2 足軽 9/1 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する - 川原正敏 SS049 SSあずみ 東 2 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 BSS大祝鶴姫 西 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN? SS081 BSS慶誾尼 西 1 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州? SS082 SS立花宗茂 西 1.5 騎馬 3/8 伏 魅 鮪喰? 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ SS110 他家・西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里? SS111 他家・東(無所属) BSS果心居士 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式? SS112 他家・西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫? SS113 他家・西(足利家) SS白井局 2.0 槍足軽 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 SS114 他家・西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓足軽 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車? EX011 EX山中鹿之助 西 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる 戸橋ことみ EX012 EX立花宗茂 西 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 碧風羽 EX013 EX立花誾千代 西 2.5 槍 8/6 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 さんば挿 EX035 EX立花誾千代 西 2 槍 8/3 魅 銀の一閃? 5 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 鍋島テツヒロ EX037 EX阿国 西 1.5 槍 4/6 柵 魅 阿国のかぶき? 4 敵が自身に向かってくるようになる。 米島正明? EX045 他家・西 R EX慶誾尼 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 玉藻の艶声 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージを受けるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 すめらぎ琥珀? コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 3.5 [10/8]SR佐竹義重(気)(魅) [10/11]SR立花道雪(制)(柵) 3.0 [9/8]SR立花宗茂(城)(魅)[9/8]SS流浪剣豪ヒロ(制)(魅)[9/7]SR高橋紹運(制)(柵)[9/7]EX立花宗茂(制)(魅)[9/6]R戸沢盛安(気)(魅) [10/4]SR山中鹿之助(気) [9/10]SR斎藤道三(城)(魅) 2.5 [8/9]SR松永久秀(制)(伏)(魅)[8/9]R土居清良(伏)(魅)[8/7]SR大友宗麟(制)(柵)(魅)[8/7]SS無双流アツシ(制)(魅) [9/2]UC籾井教業(気)[8/9]SR鍋島直茂(魅)[8/8]UC金上盛備(城)[8/7]SR立花誾千代(制)(魅)[8/7]宴SR立花誾千代(制)(魅)[8/6]R太田資正(気)(魅)[8/6]SR百地三太夫(忍)(魅)[7/9]R陶晴賢(制)(伏) [10/1]R丸目長恵[9/6]SR龍造寺隆信(城)[9/3]R真壁氏幹(気)[9/2]UC赤井直正(気)[9/2]SS金狼流アキラ(城)[9/2]EX山中鹿之助(気)[8/10]SR長野業正(柵)[8/9]UC甲斐宗運(城)[8/9]SR最上義光(伏)(魅)[8/9]SS松永久秀(気)[8/7]R由布惟信(気)[8/6]R南部晴政(柵)(魅)[8/6]EX立花誾千代(制)(魅)[6/11]SR尼子経久(制)(伏)(魅) [9/6]R斎藤義龍(柵)[8/9]R三好長慶(制)(魅)[7/9]R宇喜多直家(伏)(魅) [10/5]SR上泉信綱 2.0 [8/3]R成松信勝[6/8]R別所長治(柵)(魅) [8/4]C赤池長任[8/2]UC相馬義胤(制)[7/7]UC犬童頼安[7/6]UC相馬盛胤(制)[7/6]UC南部信直[7/5]R二階堂阿南(魅)[6/9]SR立花誾千代(魅)[6/8]R津軽為信(柵)(魅)[6/7]R相良義陽(制)(魅) [8/4]C十河一存[8/3]EX立花誾千代(魅)[8/3]UC尼子誠久[8/2]UC正木時茂(城)[8/1]SSあずみ(忍)(魅)[7/7]C志村光安[7/6]R佐竹義宣(魅)[7/6]UC小野鎮幸(制)[7/6]SS槍のマキダイ[7/5]UC十河存保(柵)[7/3]UC波多野秀尚(気)[7/2]SR石川五右衛門(忍)(魅)[6/9]C土居宗珊(伏) [7/7]R蘆名盛氏(魅)[7/6]R里見義弘(柵)(魅)[7/3]SR果心居士(忍)[6/10]SS竹中半兵衛(柵)[6/9]R角隈石宗(制)(伏) [9/1]SS陸奥辰巳[8/4]R足利義輝(気)(魅) 1.5 [6/4]C本城常光[6/1]R伊賀崎道順(忍)[5/6]C荒木氏綱(伏)[5/6]C畠山義継[5/6]C三好長治(制)[4/7]UC西園寺公広(制)(魅) [6/2]UC円城寺信胤[6/2]UC百武賢兼[5/5]UC長野業盛[5/3]C梶原政景(制)[5/2]R森田浄雲(忍)[3/8]SS立花宗茂(伏)(魅) [6/2]UC岩成友通[6/2]UC江里口信常[5/6]C後藤賢豊[5/6]C宇喜多忠家[5/6]C北信愛[5/5]C猪苗代盛胤(制)[5/5]R鳥屋尾満栄[5/4]UC本山茂辰(気)[5/4]BSS大祝鶴姫(魅)[5/3]C別所吉親(柵)[5/2]R植田光次(忍)[5/1]UC和田惟政(忍)[5/1]SS霧隠れのウサ(忍)[4/8]C一色藤長[4/6]EX阿国(柵)(魅) [6/2]UC木下昌直[5/7]UC三好義賢[5/6]R尼子晴久(魅)[5/6]C氏家定直[5/5]UC三好長逸[5/5]UC正木時忠(焙)[5/4]C安芸国虎(気)[5/4]SS弓のタカヒロ[5/1]SS風読みのマツ(忍)[4/8]UC蒲生定秀(伏)[4/7]UC氏家守棟(伏)[4/7]UC蠣崎季広(柵)(魅)[4/6]UC波多野秀治(気)(魅)[4/5]C結城晴朝(柵)(魅)[2/7]SS阿国(魅) [7/1]C七条兼仲[6/6]R六角義賢[6/5]R北畠具教[6/3]UC三好政康 1.0 [2/5]BSS慶誾尼(魅)[1/1]UC一条兼定(柵) [3/3]C安宅冬康[3/3]C蘆名義広[3/2]UC石川高信[3/1]C犬塚鎮家[2/6]C三好康長[2/5]C鳥屋尾満栄[2/2]R伊勢龍姫(魅)[1/5]UC大内義隆(魅) [3/2]C吉田重政[1/8]UC岡本禅哲[1/6]C諏訪頼重[1/6]R足利義昭[1/2]UC尼子義久(柵)[1/2]R彦鶴姫(魅)[1/2]宴R彦鶴姫(魅) [4/1]C蒲生賢秀 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 盾 焙 車 武将数 4.0 0 3.5 1 1 2 1 1 1 2 3.0 5 1 1 1 1 5 2 3 7 2.5 4 8 14 3 1 6 6 4 15 1 4 9 30 2.0 2 9 13 5 2 1 2 5 12 3 1 5 31 1.5 6 6 15 15 4 2 4 4 9 6 4 1 46 1.0 2 8 7 1 2 5 18 武将数 14 29 52 31 8 12 12 17 47 10 7 22 0 0 1 0 134 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 盾 焙 車 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 C吉田重政は西ではなく東です - 名無しさん 2014-08-20 03 17 30 氏家定直がCなのにUCになってるね。 - 名無しさん 2014-01-27 12 21 06 他家も東西に分かれるかー - 名無しさん 2014-01-15 14 57 02 蠣崎季広 魅柵 3/7 - 名無しさん 2013-11-20 22 55 27 すみませんでした。 彼の計略効果として、武力+3 効果終了時の上限3解放です。プレイにて確認しました。修正お願いします - 名無しさん 2013-11-20 22 57 12 度々ごめんなさい。蠣崎は4/7でしたね - 名無しさん 2013-11-20 22 57 58 度々ごめんなさい。蠣崎は4/7でしたね - 名無しさん 2013-11-20 22 58 02 EX037 阿国 柵魅 4/6 阿国かぶき 必要士気4 自身中心円 敵が自身に向かってくるようになる ソースは.netのカードリストです。 どなたか追加お願いします - 名無しさん 2013-09-18 14 44 14 鍋島の狙撃は削除されたので、可能な人は(SR鍋島直茂の狙撃、UC正木時忠の焙烙など)の部分の修正をお願いします - 名無しさん 2013-07-16 15 21 55 正木の焙烙は変わってないよな?なんかあったっけ? - 名無しさん 2013-07-16 17 31 50 今verの誾千代の統率差と武力上昇です。修正お願いします。0 +6,-1 +7,-2 +8,-3 +9,-4 +10,-5-6-7 +11,-8 +12。 - 名無しさん 2013-01-24 00 28 14 堂々と嘘を言うな - 名無しさん 2013-01-24 01 41 09 しっかり検証したはずだったが・・・orz - 名無しさん 2013-01-24 23 12 10 動画見ただけか知らんがギン千代に計略効果アップの家宝が付いてたってオチだろ - 名無しさん 2013-01-25 01 09 34 ま、わかってるなら直してください - 名無しさん 2013-01-24 23 22 15 直せって…今のギン千代のページの表と変わってないよ - 名無しさん 2013-01-25 01 12 21 制圧持ちが非常に多い の前に「高コストは」と加えた方が良いと思うのですが 持ってるのは2.5コス以上ばかりなので - 名無しさん 2012-11-21 00 00 58 天道の陣、ver.2.00Aで2コストの統率上昇が+5になってます。但し、公式で変更が出ていないので、その前のver.での変更かもしれません。 - BH 2012-10-16 10 30 52 兵種・特技統計の気合の合計の武将数がおかしいので、修正お願いします - 名無しさん 2012-10-05 15 03 09 編集しておきました - 名無しさん 2012-10-05 15 34 23
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4760で「白虎」獲得しました - 名無しさん 2015-08-29 03 55 06 4550で馬印「鮫」獲得です - 名無しさん 2015-06-22 00 04 49 イベント4340達成で、馬印「さそり」獲得。 - 名無しさん 2014-10-14 21 16 21 4120で「骸骨」獲得。金のシャレコウベの前に出すべきだったのでは…。 - 名無しさん 2014-09-27 00 28 51 4130の間違いでした。 - 名無しさん 2014-09-27 11 13 33 イベント2920達成で「銀の捻り芭蕉」を獲得出来ました。編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2014-08-20 23 27 40 重箱の隅つつくようだけど、3920では?2920はとうに過ぎてるし。 - 名無しさん 2014-08-21 06 11 45 3710だね。鎖鎌でした。 - 名無しさん 2014-06-20 15 52 05 「玄武」ですが、条件はイベント3500達成でした。次は恐らく、3710だと思います。 - 名無しさん 2014-06-10 20 29 10 イベント数は不明ですが「招き猫」の次の群雄伝の獲得馬印は「玄武」でした。何方か確認をお願いします。 - 名無しさん 2014-04-28 23 42 01 イベント2660達成で馬印『鬼の金棒』獲得 - 名無しさん 2013-11-30 05 25 04 イベント2240達成で『婆々羅印』 - 名無しさん 2013-06-25 09 31 16 『五輪塔』はイベント2030達成で取れました - 名無しさん 2013-01-26 05 22 23 戦国大戦100円玉三十枚入れると中にあるカード全部出てくる - 戦国大戦 2012-12-01 19 01 32 f - f 2012-12-01 18 59 10 群雄伝イベント1990達成で馬印『五輪塔』獲得 - 名無しさん 2012-11-30 17 51 30 群雄伝イベント1820で、馬印 手裏剣 獲得 - 名無しさん 2012-10-13 07 59 55 群雄伝イベント1650で、馬印「真剣」獲得 - 名無しさん 2012-05-27 04 39 37 群雄伝イベント1480で馬印 錫杖 獲得 - 名無しさん 2012-03-31 23 40 48 多々良浜の戦い 戦功5000で 扇・毛利 武芸長コンプで大筒がもらえる - 名無しさん 2012-03-22 19 42 37 追加で コンプ条件が 相手より先に大筒(初回発射)を3回決める 全試合、合計15回大筒を決める 虎口攻めを成功させる(失敗はカウントさせず) が条件です - 名無しさん 2012-03-22 19 46 18 群雄伝のイベントで千鳥もらえたけど達成数を覚えていない・・・(錨より後です) - 名無しさん 2012-03-14 19 18 36 百足の馬印ですがイベント590達成で獲得できました。織田伝二章・三章の追加によって条件が緩和されたのでしょうか? - 名無しさん 2011-10-10 05 08 05 7月から戦国対戦を始めたのですが、終了後の宝箱の中から懸扇・金に日の丸でてきました。 - 名無しさん 2011-09-02 23 48 55 それは群雄伝のイベント達成のご褒美としてですか?取った状況を詳しくお願いします。 - 名無しさん 2011-09-03 11 20 26 アイコンの絵が、なんの馬印でも日の丸の絵だから、もらえたと勘違いしている人がいるという説はどうだろうか? - 名無しさん 2011-09-01 16 15 34 あれ?日の丸消した?イベントの達成回数で貰えたのは間違いないんだが。 - 名無しさん 2011-08-30 00 01 31 イベント335種達成は兵士カラーで、飛車は420種達成でもらえました。 - 名無しさん 2011-08-28 12 58 38 浅井伝追加された後&695の鬼・黒よりも後。宝箱とかと同じようなタイミング(20個イベント埋まる毎のプレゼント)で刀を貰いました。 - 名無しさん 2011-08-27 22 03 39 今794で次が800になってるので、780、760のどちらかだと予想。もしこの近辺の方いたら確認して欲しい。 - 名無しさん 2011-08-27 22 05 24 あ、下コメ見ると85毎に何かあるんですな。って事は、695+85で780か。多分これです。 - 名無しさん 2011-08-27 22 08 28 鳥毛丸が取得できなかった不具合の時、代わりに配られた源平兜をどなたか追加願います - 名無しさん 2011-08-26 20 55 15 イベント165は兵士カラーだったような?195まで消化しましたが、日の丸手に入りません…. - 名無しさん 2011-08-26 18 25 44 イベント達成259でとんぼと風車はありますが、日の丸ありません。同じ様な方は他にもいますか? - 名無しさん 2011-08-26 17 40 25 イベント600達成で百足獲得出来ました。…ちゃんと数えてたわけではないので違ってたらすいません。 - 名無しさん 2011-08-15 12 13 27 610種類でした。修正お願いします。すみません。 - 名無しさん 2011-08-17 02 48 58 風車の次は飛車がもらえました - 名無しさん 2011-08-06 23 38 11 とんぼは群雄伝イベント「80」達成が獲得条件のようですね。 修正 とんぼ獲得から20イベント3セット達成したのち、今度は25回のイベント達成で日の丸の馬印、そこからまた20イベント3セット達成したのち25イベント達成で風車獲得。間違っていたら指摘お願いします。 - 名無しさん 2011-07-26 10 36 52 「とんぼ」の馬印獲得から20回のイベントを5回こなしご褒美をもらうとと「風車」の馬印をイベント25回達成で獲得できました。 - 名無しさん 2011-07-25 19 48 35 そんなわけで、もし「これをやったらあれがでたよ」という情報があったらお寄せください - カンゲツ 2011-07-24 20 12 09 群雄伝でお話ごとのイベントを全部埋めるとごほうびがもらえるとかで。本日群雄伝織田の一話をちょっとうめたらとんぼをもらいました。折角なのでページを作ってまとめてみようと思います。不要であれば削除します。 - カンゲツ 2011-07-24 20 07 14
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武将名 おおほうり つるひめ 戦姫 R大祝鶴姫 伊予河野氏一門。代々神職の家柄で、戦時には一族の者が当主の代理で出陣するのが習わしであった。天文10年、周防大内氏の伊予侵攻で兄・大祝安房が討死したため、鶴姫が出陣。大内氏の武将・小原隆言を見事に討ち取った。   「瀬戸内のつる、参ります!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 2 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 魅力 計略 鶴の舞い? 【将配】(戦場の味方と連結し、効果が発生する。ラインは敵と接触で切断され、味方と接触で再連結される。将配と神謀は複数使用できない。)自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる 必要士気5 Illustration 寺澤隆徳 Ver2.2にて大祝鶴姫の2枚目が登場。 BSS大祝鶴姫とは兵種もコストもうってかわり、計略も新ジャンルの将配となった。 計略の「鶴の舞」は他家西限定の武力上昇将配。 計略効果 自身の武力を+5し、ラインが繋がっている部隊の武力を+4~6する 効果時間 約8c(Ver2.22A時) カード縦2枚分ほどで上昇最大値の+6が出せるため、ラインを切られさえしなければ士気5で全体に武力+6と高い効果を出せる、強力な将配。 また自身が弓であるため、発動後は弓を打たせて仕事をさせつつ、あいた手で他の武将を操作できる将配はうまくマッチしている。 もちろん、ラインを切られそうになれば弓の足の早さでブロックすることも出来る。 他家(西)には優秀な采配、陣形が数多くあるため、今後の計略コンボの研究に期待が持てる一枚だろう。 余談 イラストの雰囲気が他武将とやや違う点で気がついた方もいるだろうが、セガがよくやるセガ製ゲームとのコラボ武将。今回は「歴史大戦ゲッテンカ」に登場する鶴姫(戦姫つる)の再現である。戦姫という二つ名や計略名は一緒であり、一部の台詞はゲッテンカの方で使われていたのをそのまま流用している。衣装などもアレンジされてるがほぼ同一であり、イラストレーターも同じくゲッテンカを元ネタにしたR九鬼嘉隆と同じと、かなりこだわって作られているようだ。ゲッテンカ公式ブログ 足軽くんと行く。「戦国大戦に戦姫つるが登場してるべ!」http //gettenka.com/ashigaru/adiary.cgi/
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同名の見出しにするとリンクが機能しないので強調を使用していると説明されてるにも関わらず使用、無駄なリストや強制改行の使用など、問題が多いので差し戻し。 - 名無しさん 2012-07-06 05 35 45 計略「攻めの三左」は初心者向けとは言いがたく、自滅の可能性が高いので敢えて例に挙げていなかったので差し戻し。例に挙げた物以外にないという書き方もしてないので、特に三左を書かなくても問題ないでしょう。 - 名無しさん 2012-01-04 05 32 05 初心者抜けしたと思い始めた自分にも役立つことが沢山ありました。感謝です!突撃によるマウント返しは - 名無しさん 2011-11-18 06 14 19 突撃によるマウント返しは過度に期待してはいけない的な書き方でどうでしょうか↓ - 名無しさん 2011-11-18 06 17 53 今回触らなかったけど、騎馬の方の「攻めに強くて守りに弱い」って所はどうかな?そのキーワードが特に間違ってる!と言いたい訳でもないんだけど、具体例を見ると、張り付かれるほど攻められてたりマウント取られてたりしたらどのデッキでもきつい、数隊で城壁に張り付かれてたら騎馬でも鉄砲でもタッチアクションを生かしづらいという気もしたけど。まぁ触ってない理由は、「鉄砲デッキで攻城を取るのは難しい」的な分かりやすいものが浮かばず、どう書くのが良いんだろう?という状態なだけなんですが。 - 名無しさん 2011-11-09 09 25 36 あれ、同名の見出しを使うとページ内リンクが機能しない・・・だましだましで名前を変えることも出来るけど、今後の拡張時にも困りそうなので強調に変更。 - 名無しさん 2011-11-09 09 38 59 ちょっと質問なんだけど戦国大戦でも全体再起って言葉あったっけ?三国志大戦の用語だと思っていたんだけど - 名無しさん 2011-11-09 06 25 50 当たり前に使われすぎてたから自然と使っちゃってたな・・・連環とか何とか戦国で使うの良くないと思ってたのに自らが毒されてた。ということで「全軍復活」に修正。 - 名無しさん 2011-11-09 09 17 11 家宝の効果範囲で全体と単体にわけられてるから表記に拘るなら全体復活じゃね?そこに拘る必要もないと思うけど - 名無しさん 2011-11-10 09 38 58 ゲーム内で使われてるのが全軍復活だから表記としては最適だと思うよ - 名無しさん 2011-11-10 12 29 35 初心者には良い解説ページだと思う。乙! - 名無しさん 2011-11-08 22 37 35
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武将名 みよしまさやす UC三好政康 三好家重臣。三好三人衆の1人。松永久秀とともに将軍・足利義輝を暗殺した。その後、三好家の主導権を巡って久秀と抗争。上洛した織田信長軍と戦うが敗走した。その後動向が不明になるが、数年後に豊臣家の家臣として、再び表舞台に登場する。「俺、三人衆。. 三好家のため、がんばる」 出身地 阿波国(徳島県) コスト 1.5 兵種 足軽 能力 武力6 統率3 特技 計略 大胆な休息 兵力が回復し、移動速度が下がる。 必要士気3 Illustration 戸橋ことみ チュートリアルでのやられ役として覚えている人もいるかもしれない、三好三人衆の一角。 武力6と足軽の兵力もあり端攻城役としてはなかなか優秀な一枚。 計略で回復し続ければ同コスト武将では抑えきれない存在となるだろう。 主にワラワラ系デッキなどで活躍が期待できる。 計略「大胆な休息」は、自身の兵力を回復するが、同時に移動速度低下効果が付くもの。 兵力の回復量は120%、速度低下は0.4倍(Ver1.01A、数値要検証)。 デメリットを考えると、主な計略使用タイミングは敵・自城前での攻防時になるだろう。 速度低下効果は自身の統率依存なので、「宿業の陣」等で統率を下げれば短くはできる(統率0で1c程)。 意図して組み合わせるほどのものではないが、一応覚えておきたい。 ちなみに彼を含む三好三人衆のイラストは、全て戸橋ことみ氏が手掛けている。 武将のイラストはつながっていないが背景を見るに、もしかすると一枚絵なのかもしれない。 フレーバーテキストの最後の意味深な文は真田十勇士関連のことだと思われる。 大阪の陣では、当時88歳の「三好青海」なる人物が参戦ており、それがこの三好政康という俗説がある。 この三好青海は後に「三好青海入道」として真田十勇士のモデルになったとされる。 しかし、この青海=政康というのは俗説であり、戦国大戦においても3.1において登場した「三好青海入道」は、政康とは統一名称の異なる別人とされており、同時に使用可能になっている。 イラストの三好一族特有の三本線は首巻にある。 Ver1.01Aになり何故か3Dモデルに髪が生えた。
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戦国大戦システム 詳しいシステム面の情報はシステム面について Ver1の情報はVer1/システム 料金 ゲームプレイ 一戦 3クレジット(300円) 二戦 5クレジット(500円) 三戦 6クレジット(600円) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 現在1クレジット=100円となり、1プレイには3クレジット(連戦する場合は2戦目2クレジット、3戦目1クレジットで計6クレジット=600円)が必要。 2戦目2クレジット、3戦目1クレジットとなるのは連戦した場合のみであり、コンティニューせずモード選択画面に戻った場合は(例え全国→全国など同じモードを選んでも)また1戦目扱いで3クレジット必要となる。 全国対戦をコンティニューで連戦する場合はデッキ変更は不可。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱の金箱・銀箱の出現確率がアップする。 チュートリアルは2戦の初心者版、1戦の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。 前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に6クレジット以上得た場合でも、3連戦ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身:説明書、スリーブ5枚、カード4枚 カードは戦国鬼札(戦国ジョーカー)と呼ばれるカード。以下のセットの内いずれかが同梱されている。 SJ織田信長+SJ羽柴秀吉+SJ浅井長政+SJ伊達政宗 SJ武田信玄+SJ今川義元+SJ雑賀孫市+SJ北条氏康 SJ上杉謙信+SJ毛利元就+SJ島津義弘+SJ豊臣秀吉 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 戦国鬼札は電影武将を登録していない場合、額面の能力をもつカードとして使用可能。また、群雄伝では旧来のSTとして代用され、イベントも発動される。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。また、2011年11月よりバンダイナムコのICカード「バナパスポート」も利用可能になった。今後の対応ゲーム増加に期待。 非接触式。置き忘れ防止のため、デッキケースの底面に入れておく人が多い。 Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。ただし、三国志大戦とは違ってICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 ゲームモード 全国対戦 全国のプレイヤーと対戦するためのモード。 店内対戦 店内のプレイヤーと対戦するためのモード。 店舗独自の大会や戦友対戦ででも使用する。 群雄伝 CPUを相手にしたシングル用モードで、特定の勢力・主人公にスポットを当てたストーリーが展開される。 各伝で用意されているイベントを一定数達成することで宝箱/馬印を獲得でき、各伝をクリアすることで兵種カラーを獲得できる。 一部の伝で最大コストが8となっている点に注意。 詳細は群雄伝・初心の章に。 チュートリアル 二話構成の初心者用、一話のみの経験者用の2つから選択し、戦国大戦の基本的な解説を受けられるモード。 初心の章 CPU相手に基本的な動作を習得するためのモード。 大戦国 セガが不定期に開催する特殊モードの全国対戦。 毎回通常とは違うルール/コストで開催され、期間中に獲得した戦功を競う。 獲得戦功ランキングの結果によって、期間終了後に特殊な称号が授与される。 電影武将(デジ武将) Ver2.0で追加された要素。スターターパックに同梱されてる戦国鬼札(戦国ジョーカー)に電影武将(デジ武将)を登録することで、カードを代用させることが出来る。 デジ武将はゲーム内のショップ「戦国屋」にて大判/割符を使用して購入する。 デジ武将の対象はEX(EX羽柴秀吉は戦国大名扱い)を除いたVer1.0~Ver2.0の全カード、戦国大名全て(Ver1.2の3枚含む)。購入時はその範囲からランダムに選択される。 なお、重複あり。 戦国鬼札への電影武将の登録は、各モードのカード登録画面から行う。カード登録画面で黄色ボタンを押すことで、電影武将登録画面へ移行する。 勢力ごとに所有している電影武将が表示されるので、登録したい戦国鬼札を選択した後、電影武将を選択すればOK。 所有している電影武将はコスト/兵種別にフィルタリングでき、「上杉家の2.0コストの騎馬のみを表示」といった表示をさせる事が可能。 最初はこのフィルタリングがすべてOFFになっているため何も表示されないが、ONにすることでちゃんと表示される。 戦国鬼札への登録内容の確認は、電影武将登録画面、戦国大戦.Netの君主情報のメニューで確認できる。 鬼札1枚に電影武将1人を登録する形となるため、鬼札さえあれば2人以上の電影武将を使用することが可能。 戦国鬼札は12種類あるため、全部で12枚の電影武将が使用可能。デッキ全部が電影武将と言う事も可能。 但し、変更内容はAimeに登録されるため、元の絵柄が同じ武将は2枚以上登録できない。 つまり、SJ豊臣秀吉をSR明智光秀に変えた場合、そのAimeにおける全てのSJ秀吉は全てSR光秀と認識される。 2枚以上の戦国鬼札を同じ電影武将にも出来るが、当然この場合も武将重複扱いになるため同時登録不可。 武将変更はNet.でも行える。但し 元の鬼札に戻す事は筐体でしか出来ない為要注意。 当たり前だが戦国鬼札自体は元々の鬼札の絵であるため、複数使う場合はどれに誰を登録したのかを把握しておく必要がある。 公式サイトに、SSを除く電影武将として排出されている武将のpdfが用意されている。実物のカードと同じサイズになっているので、印刷したものを戦国鬼札に貼り付けたりスリーブに入れることで目印として使える。 公式大会でも使用可能かどうかは不明。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 竜騎馬隊 軽騎馬隊 足軽 詳しくはステータスで 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。 (例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 ルール 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは9まで。旧バージョンとの互換性のため、一部の群雄伝では最大コストが8となっている。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家など複数の武家が集合した勢力は勢力カラーが同一ならば1勢力扱いとする。 1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。押す圧力を感知しているのではなく覆った面積で判定しているため、強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると突撃準備状態となって青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 青いオーラが発生した状態で敵に接触した場合でも突撃ダメージを与えられるが、この場合のダメージはタッチアクションによる突撃よりもダメージが低くなる。、 突撃/突撃準備状態の時に相手の槍オーラに触れると迎撃判定が発生し、迎撃ダメージとその場での停止と一定時間の速度低下ペナルティを受けてしまう。 速度低下ペナルティを受けている間、自部隊に青紫のエフェクトが発生し、その事を示す。また、迎撃ダメージは武力差による。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 射撃後はリロード状態となり、その間再射撃は不可能となる。リロード中は兵種アイコンにゲージが表示され、それが溜まりきると再射撃可能となる。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は特技「車撃」が無い場合、強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 特技「車撃」を所持している武将は射撃中に移動することができる。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄(→赤)に変化し射撃の威力が上昇する。 特技「狙撃」を所持している武将は照準が赤まで行えるようになり、威力が上昇しノックバック+騎馬隊の突撃オーラを消せる。 チャージ発動など計略発動中の特殊アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。 溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略のチャージ中は移動や旋回ができない。あるいは移動速度が低下する。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 専用アクションは乱戦中や敵城エリア内と言った兵種アクションが使えない状況でも原則使用可能。 竜騎馬隊 Ver2.0で追加された新兵種。自身の前方にカード一枚分程度の長さの、三角形状の射撃範囲を持つ騎馬隊で、タッチアクションにより射撃を行う。 タッチアクションによる突撃は行えないが、突撃準備状態時の突撃は可能。 軽騎馬隊 Ver2.0で追加された新兵種。通常よりも移動速度の速いかわりにタッチアクションによる突撃が行えない騎馬隊。 突撃準備状態時の突撃は可能。また、計略の中には軽騎馬隊にタッチアクションによる突撃を可能とするものも存在する。 具体的にどの程度速度が上がっているのかはまだ検証中。 乱戦 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 Ver.1.20より乱戦ダメージが上昇。武力が同一でも時間はVer.1.10の半分ぐらいの時間で撤退し、武力差が少しでもある状態で乱戦すると槍撃ぐらいのダメージを与えられるようになった。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態でカード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 城壁攻城でも攻城エリアの手前と奥深くで与えられるダメージが変化し、後者がダメージが大きくなる。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまで部隊を移動させる必要がある。 攻城エリア内で移動すると、その間攻城ゲージはストップする。また攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはリセットされる。 攻城ゲージは攻城エリアの外に出ない限り減少しないが、乱戦することでゲージの上昇を止めることが可能。 攻城中の部隊に弓足軽の射撃を当てると攻城ゲージの上昇が緩やかになる。また、鉄砲の射撃を当てると攻城ゲージを減少させることができる。 攻城部隊を攻城エリアの外に出すためには、乱戦での押し出し、突撃による弾き、あるいは吹き飛ばし/挑発/誘導効果のある計略に頼ることになる。 成功時に与えられる城ダメージは、兵種・武力・武将コストが関係して決まるようである。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種より攻城ダメージが少なく、足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 自陣の中央左側に自軍専用の大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 通常の対戦の場合、前バージョンと異なり位置は固定。 不定期に行われるイベント「大戦国モード」のルールによっては、大筒の数の増減や位置の変更が行われる可能性はある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 自軍/敵軍どちらの大筒も開幕は中立状態にあり、それぞれの武将が一定時間大筒エリアに触れると赤い(青い)メーターが上昇し、満タンで占拠状態に変化する。 赤い(青い)メーターの上昇速度は非常に速く、約1cもせずに占拠状態に変化する。複数部隊で上に載っても占拠までの時間は短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。この状態で敵軍の部隊が大筒エリアに接触すると、即座にその勢力の色のメーター上昇が始まる。 占拠状態に変化すると40カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。部隊が大筒上にいなくてもカウントダウンは進む。 この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。「制圧」もちの合計コストによって早くなる速度が変わる。 カウントダウンを開始している自軍(敵軍)の大筒に敵軍(自軍)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると中立状態に移る。 中立化に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数部隊で上に載っても中立化に必要な時間は短縮されない。 大筒が中立化されるとゲージが灰色になり、カウントダウンが停止される。 この状態で更に敵軍(自軍)が大筒に触れ続けると、徐々にカウントが巻き戻されていき、最終的には40まで戻ってしまう。 中立化された自軍(敵軍)の大筒に自軍(敵軍)が触れると再度占拠メーターが上昇し、満タンで占拠状態に変化する。この場合、カウントダウンが停止したカウントから再開される。 ただし、占拠状態になるまでにカウントが巻き戻されていた場合、巻き戻されたカウントから再開となる。 大筒は一度発射すると中立状態に戻るが、再度占拠することで何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「各軍最初の発射時」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。 戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 2.12A現在では8.0%、兵糧庫攻めで城防御力低下中は不明。 大筒発射時に大筒にのっている武将のコストによって城ダメージが増加する。 増加する城ダメージ量はコスト*1%。5コストがのっている場合が最大で、基本値8%に5%が上乗せされ大筒1発で13%となる。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 城ゲージの差だけ、負けている方が上昇速度が速い。 お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。 ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ基本1~4本、特定計略使用時限定で最高5本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬系兵種(騎馬隊、軽騎馬隊、竜騎馬隊)は1.5%、他の兵種は2.0%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、虎口攻めの成否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば虎口攻め成功(防衛失敗)、同じなら虎口攻め失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。虎口攻めが成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 虎口攻めに失敗した場合、絶無と表示されて城ダメージは与えられない。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 絶無 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬系 0.0 3.0~6.0 7.5~13.5 15.0~21.0 22.5~37.5 他兵種 0.0 4.0~8.0 10.0~18.0 20.0~28.0 30.0~50.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬系兵種は4.5%~22.5%、他兵種は6.0%~30.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬系兵種は3.0%~12.0%、他兵種は4.0%~16.0%、城防御力低下(1.3倍) (特定計略使用時は刀1~5、騎馬系兵種は3.0%~15.0%、他兵種は4.0%~20.0%) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬系兵種は7.5%~37.5%、他兵種は10.0%~50.0% 家宝 武将に装備させることで能力がUP。詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 家宝は宝箱から入手できる。その宝箱の入手方法には以下の種類がある。 戦闘終了後に手に入る宝箱 全国対戦モードで拠点を制圧した際に手に入る宝箱 群雄伝で一定数のイベントを達成した際に手に入る宝箱 戦国屋にて購入した宝箱 宝箱は金/銀/木の種類があり、それぞれ入手できるものが異なる。 木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠(城塞効果有)か銀枠(城塞効果無)の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや木枠(城塞効果有)か銀枠(城塞効果無)か金枠(城塞効果無)の家宝が入っている 金箱:木枠(城塞効果有)か銀枠(城塞効果有・無)か金枠(城塞効果無)の家宝が入っている 家宝は大判を使用して強化することができる。強化によって奥義の効果がアップするが、家宝ごとに強化限界が設定されており、無限に強化することは出来ない。 強化限界に達した家宝は、大判を使用して改造を行うことが出来る。改造によって家宝の副効果がランダムに変更される。尚、改造は強化と同じ額の大判が必要。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 戦国.Net会員であれば、宝物庫に家宝を転送することで最大60個まで保管することが出来る。 得られる大判の数は、銅枠で4枚、銀枠で15枚、金枠で30枚。 更に、手持ちの家宝を合成神社に奉納することで、家宝の合成を行うことが出来る。 木/銀/金枠家宝ごとに6種奉納することで、上位ランクの家宝を入手することが出来る。 木枠家宝x6で銀家宝、銀枠家宝x6で金家宝、金枠家宝x6で金家宝あるいはプラチナ家宝。 合成後にできる家宝がどういったものになるのかは不明。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。 最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1pt付与される。 このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、その武将の家紋が手に入る。家紋は以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.10D現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 同時に、熟練度1ごとにカード画面左隅に5分割された茶色の星が一つ付く。以後、熟練度が10ごとにこの茶色の星がパーツごとに銀色に変わり、60以降は銀色の星がパーツごとに金色に変わっていく。 この星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 また、Ver2.0から熟練度が上がったタイミングで赤い宝箱を一つ貰えるようになった。内容は大判5枚固定。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モード・群雄伝で一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある。 使用しているOSは意外に古く、windows XPである。 その他、詳しいシステム面の情報はシステム面について コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 「攻城」のところ、現verでは弓2隊で打っても攻城ゲージ止まらないからその部分は削除してもよいのでは - 名無しさん 2013-04-04 14 24 17 とりあえず作成。いろいろ足りてないと思うので追加願います。 - 名無しさん 2012-10-17 22 22 11 9
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武将名 はつめ 死桜 EX初芽 強力なアーチニンジャ「シ・ニンジャ」のソウルを宿す女ニンジャ。武器はイアイ・カタナ「ウバステ」とオリガミ・ミサイル。ニンジャソウル由来の超自然力で織られた桜色のスカーフを閃かせ戦場を駆ける「見せてやるんだ。何ができるか。 アタイは空っぽじゃない」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率1 特技 忍 魅力 計略 折紙飛弾 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり射撃が命中した敵を吹き飛ばすようになる。3消費:同時に射撃できる部隊数が増加する 必要士気4 Illustration わらいなく 2014年8月8日発売の「戦国大戦界 大祭 第七陣」の付録カード ニンジャスレイヤーからヤモト・コキが豊臣家のくノ一、初芽として登場。CVは雨宮天が担当。 豊臣家では貴重な鉄砲隊で、コスト比最高武力にして特技忍に魅力を持つ優秀なスペック。 ただし中武力以下の鉄砲は2枚以上採用することが多く、鉄砲隊が少なめな豊臣家Ver2.2x環境において、採用には工夫が必要か。 計略は武力と射程距離を上げ、射撃を当てた敵をノックバックで吹き飛ばせるようになる日輪計略。 さらに日輪3消費で、2部隊同時に射撃できるようになる。 日輪0:武力+2、カード0.6枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up 日輪1:武力+3、カード1.2枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up 日輪2:武力+4、カード1.7枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up 日輪3:武力+5、カード2.3枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up、2部隊同時に射撃 計略発動後に日輪ゲージ+2。射程距離upは大絢爛でもカード縦0.5枚分程度。 効果時間は6c、日輪3消費で6.5c。統率依存は0.6c。(以上 2.22D) 敵の殲滅よりも、吹き飛ばし効果を生かした戦い方が基本となる。 敵の攻城妨害やこちらの攻城補助、敵の計略をいなす、舞姫の防衛など仕事は多い。